Archive for 2014
Indonesia vs Filipina, Saling Sikut Menuju Semifinal
Senin, 24 November 2014
Posted by Bryan Nuril Inzaghi
Tag :
Timnas Indonesia
Sebagai pemimpin klasemen sementara grup A dengan 3 poin, Filipina punya beban lebih ringan. Sebaliknya, Indonesia harus meraih angka maksimal setelah hanya bermain imbang 2-2 dengan tuan rumah Vietnam di laga perdana.
Pelatih Filipina Thomas Dennis Dooley tidak ingin anak asuhnya terbuai kondisi tersebut. Dalam konferensi pers kemarin (24/11), dia mengeluarkan jurus kidologi. Mantan pemain timnas Amerika Serikat itu justru menyebut Indonesia-lah yang lebih favorit memenangi pertandingan.
Bisa jadi itu adalah strategi yang dia rancang untuk melemparkan beban kepada para pemain Indonesia dan menghindarkan Filipina dari tekanan untuk menang.
"Kami menyadari, besok (hari ini, Red) adalah pertandingan yang sangat sulit bagi Filipina. Kami akan melawan tim terbaik dan sangat kuat di kejuaraan ini, yakni Indonesia," tutur Dooley.
"Mereka lebih favorit, tapi kami juga membutuhkan kemenangan. Jadi, kami akan mengeluarkan semua kemampuan kami untuk mendapatkan kemenangan," tambahnya.
Seperti mengetahui siasat yang dipasang Dooley, pelatih timnas Indonesia Alfred Riedl pun balas memuji.
"Kami menyadari, besok (hari ini, Red) adalah pertandingan yang sangat sulit bagi Filipina. Kami akan melawan tim terbaik dan sangat kuat di kejuaraan ini, yakni Indonesia," tutur Dooley.
"Mereka lebih favorit, tapi kami juga membutuhkan kemenangan. Jadi, kami akan mengeluarkan semua kemampuan kami untuk mendapatkan kemenangan," tambahnya.
Seperti mengetahui siasat yang dipasang Dooley, pelatih timnas Indonesia Alfred Riedl pun balas memuji.
Di kalimat pertamanya, pria asal Austria itu langsung mengatakan bahwa Dooley adalah pelatih yang sangat pandai. Sebab, dia sudah langsung membuat Indonesia terbebani dengan pernyataan pertamanya tersebut.
"Mr Dooley sangat smart. Entah karena apa tiba-tiba saja dia langsung memberi kami label favorit," ucapnya.
"Mr Dooley sangat smart. Entah karena apa tiba-tiba saja dia langsung memberi kami label favorit," ucapnya.
"Tentu saja saya tidak setuju dengan pernyataan itu. Saya melihat kedua tim memiliki kesempatan fifty-fifty untuk memenangi pertandingan ini," katanya.
Riedl mengungkapkan, semua anak asuhnya sudah siap menghadapi pertandingan hari ini. Jika mau lolos ke semifinal, skuad Garuda wajib mengalahkan Filipina. Setelah itu, laga pemungkas melawan Laos (28/11) bakal menjadi penentu.
Sementara itu, kapten timnas Indonesia Firman Utina yang juga hadir di konferensi pers tersebut menyatakan hal serupa.
Riedl mengungkapkan, semua anak asuhnya sudah siap menghadapi pertandingan hari ini. Jika mau lolos ke semifinal, skuad Garuda wajib mengalahkan Filipina. Setelah itu, laga pemungkas melawan Laos (28/11) bakal menjadi penentu.
Sementara itu, kapten timnas Indonesia Firman Utina yang juga hadir di konferensi pers tersebut menyatakan hal serupa.
Menurut dia, semua pemain sudah tahu apa yang harus mereka lakukan di laga kontra Filipina. Meski begitu, dia juga mengakui bahwa Filipina adalah tim yang akan sulit untuk ditaklukkan.
Kekuatan Filipina sekarang jauh lebih kuat daripada saat pertemuan terakhir dengan Indonesia di semifinal Piala AFF 2010. Saat itu Indonesia berhasil menang 1-0 di Stadion Utama Gelora Bung Karno, Jakarta.
"Kekuatan mereka jauh lebih kuat sekarang. Jadi, kemenangan kami pada 2010 lalu bukanlah ukuran yang tepat. Semua sudah berubah. Kami harus lebih bekerja keras. Kami akan mengalahkan mereka dengan kekompakan," tegas pemain yang punya catatan 63 caps itu.
Kekuatan Filipina sekarang jauh lebih kuat daripada saat pertemuan terakhir dengan Indonesia di semifinal Piala AFF 2010. Saat itu Indonesia berhasil menang 1-0 di Stadion Utama Gelora Bung Karno, Jakarta.
"Kekuatan mereka jauh lebih kuat sekarang. Jadi, kemenangan kami pada 2010 lalu bukanlah ukuran yang tepat. Semua sudah berubah. Kami harus lebih bekerja keras. Kami akan mengalahkan mereka dengan kekompakan," tegas pemain yang punya catatan 63 caps itu.
Langkah Langkah Cara Merakit PC Beserta Gambarnya
Kamis, 20 November 2014
Posted by Bryan Nuril Inzaghi
Tag :
Perakitan Komputer
INSTALASI PC
Keamanan keselamatan Kerja (K3)
Sebelum merakit sebuah PC ada beberapa tips yang perlu diperhatikan, diantaranya adalah :
1. Hindari merakit dalam keadaan berkeringat, karena kemungkinan keringat akan menetes keperalatan yang sedang kita rakit tanpa kita ketahui, lalu saat kita menyalakan power supply maka terjadilah hubungan arus pendek dan dapat merusak hasil rakitannya.
2. Hindari memegang atau menyentuh langsung kaki prossesor yang ada termasuk chipset. Karena dikhawatirkan adanya listrik statis yang dimiliki tubuh kita akan merusak komponen tersebut. Untuk mencegah hal ini kita harus meng-ground-kan tubuh kita dengan cara memegang casing saat power dihidupkan atau dengan memakai gelang anti statis tanpa harus pegang casing.
3. Pada setiap tahap perakitan sebelum menambahkan komponen yang baru, power supply harus dimatikan. Memasang komponen pada saat power supply hidup akan merusak komponen yang akan di pasang dan komponen lainnya.
4. Jangan lupa menyiapkan peralatan dan bahan-bahan sebelum memulai perakitan, agar seluruh kegiatan perakitan tidak terhambat pada kemungkinan kurangnya peralatan yang ada.
5. Hindari pemasangan komponen harddisk dengan kasar, karena dapat merusak harddisk tersebut.
Alat dan Bahan
Alat :
1. Obeng Plus (+)
2. Obeng Minus (-)
3. Tang Lancip (Capit Buaya)
4. Multimeter/Multitester
5. Pinset
6. Gelang Anti Static
Bahan :
1. Motherboard
Motherboard adalah papan induk atau papan rangkaian utama pada komputer, yang berisi rangkaian elektronik yang berfungsi sebagai pusat pengolahan.
2. Processor
Processor adalah komponen komputer yang paling utama karena sangat menentukan baik buruknya kinerja komputer (otaknya komputer). Berfungsi sebagai pengolah data didalam sistem komputer.
Jenis processor yang sering dipakai dalam merakit pc/komputer sendiri yang baik dan benar untuk game maupun biasa ada 2 yaitu Intel dengan tipe pentium III, pentium 4, dual core, quad core, core i3, core i5, core i7 dan AMD dengan tipe sempron, athlon, sampai phenom.
Jenis processor yang sering dipakai dalam merakit pc/komputer sendiri yang baik dan benar untuk game maupun biasa ada 2 yaitu Intel dengan tipe pentium III, pentium 4, dual core, quad core, core i3, core i5, core i7 dan AMD dengan tipe sempron, athlon, sampai phenom.
3. Heatsink (Kipas)
Heatsink adalah kipas pendingin processor dan komponen yang lain, karena suhu di processor sangat panas sekali.
4. Harddisk
Harddisk adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Berfungsi sebagai penyimpan data untuk dapat meningkatkan kinerja komputer.
5. Memory (RAM)
RAM (Random Acces Memory) adalah Internal Memory, yang berfungsi untuk menyimpan data.
6. Floppy Disk Drive (FDD)
FDD adalah sebuah perangkat penyimpanan yang berfungsi untuk menghubungkan perpindahan data, pembacaan data atau “ penulisan” data dari PC kedalam sebuah Disket.
7. CD/DVD Drive
CD/DVD ROM adalah sebuah perangkat penyimpanan yang berfungsi untuk menghubungkan data, perpindahan data, pembacaan data atau “ penulisan” data dari PC kedalam sebuah CD/Kaset
8. Kartu Grafis (VGA Card)
VGA Card (Video Graphics Adapter) adalah sebuah komponen yang berfungsi untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi.
9. Sound Card
Sound Card adalah sebuah perangkat yang berbentuk lempengan PCB dan mampu mengolah serta menghasilkan suara. Bertugas untuk menunjang fungsi suara dalam PC multimedia.
10. Power Supply
Power Supply adalah sebuah perangkat komputer yang berfungsi untuk mengalirkan listrik ke setiap bagian komputer agar dapat berjalan.
11. Casing
12. Keyboard & Mouse
13. Monitor
Langkah-langkah Perakitan
Berikut ini adalah langkah-langkah perakitan CPU.
1. Letakkan motherboard pada tempat yang datar dan jangan lupa beri alas dengan permukaan yang lembut agar motherboard tidak tergores atau putus jalur komponennya.
2. Pasang processor pada motherboard. Pemasangan processor usahakan diluar casing agar memudahkan anda dalam pemasangan processor tersebut. Pemasangan processor disesuaikan dengan jenis processor dan motherboard yang digunakan.
3. Setelah prosessor terpasang kemudian lakukan pemasangan kipas processor.
5. Siapkan casing untuk pemasangan semua komponen yang sudah di sediakan.
7. Setelah itu masukkan motherboard pada casing secara perlahan agar motherboard tidak rusak. Pada saat pemasangan motherboard, perhatikan konektor mouse, keyboard, serial, vga dan sound agar terpasang dengan panel yang terdapat pada casing dengan benar.
8. Kemudian bautlah motherboard dengan dudukannya agar kuat dan tidak goyang.
9. Di contoh ini kita menggunakan motherboard yang sudah dilengkapi dengan VGA, Sound Card, dan LAN Card yang sudah menjadi satu dalam motherboard. Komponen yang sudah menjadi satu dengan motherboard disebut dengan komponen ON BOARD.
10. Setelah itu pasanglah CD ROM pada rak yang terdapat pada casing, dengan cara memasukkannya dari depan.
11. Kemudian bautlah CD ROM yang telah terpasang tadi dangan raknya agar tidak goncang. Kemudian pasangkan kabel power dan kabel data atau kabel ATA CD ROM pada motherboard.
12. Pasanglah harddisk pada rak yang terdapat pada casing dengan perlahan agar harddisk tidak terbentur. Karena komponen harddisk ini sangat rawan tehadap goncangan. Kemudian baut dengan kencang agar tidak goyang.
13. Setelah harddisk terpasang kemudian pasanglah kabel data atau kabel ATA harddisk pada motherboard dan pada harddisk itu sendiri.
14. Pasang konektor power supply pada tempatnya yang terdapat di motherboard. Jika pemasangan ini salah maka akan mengakibatkan kerusakan yang fatal pada motherboard.
15. Kemudian tancapkan konektor power / restart / hdd lad / power lad dan pad konektor lainnya yang terdapat di motherboard seperti gambar berikut.
16. Setelah kita selesai merakit semua komponen kemudian pasang penutup casing dan perakitan tersebut harus kita tes apakah berhasil atau tidak. Pasang kabel port VGA ke monitor kemudian power monitor dan CPU ke saklar listrik, selanjutnya hidupkan bila komputer dapat BOOTING maka perakitan berhasil. Bila tidak dapat BOOTING berarti perakitan belum sempurna, maka harus disempurnakan terlebih dahulu bila nanti ingin menginstal Sistem Operasi nya dengan cara cek kembali semua komponen yang telah terpasang apakah sudah benar atau tidak. Cara Merakit PC / Komputer Lengkap Beserta Gambarnya Terbaru
Jika anda ingin download Makalah / Modul Merakit PC yang lebih lengkap bisa klik disini
atau bisa juga melihat atau download Video Tutorial Merakit PC yang lebih jelas klik disini
Semoga Bermanfaat
Pengertian,Fungsi,Contoh,Network Componen,dan Protocols Dari OSI
Posted by Bryan Nuril Inzaghi
Tag :
Jaringan Dasar
PENGERTIAN OSI LAYER
Model OSI terdiri dari 7 layer :
Contoh dari Application layer >>
>> Gateway <<
Network components >>
>> *Gateway <<
Presentation Layer >>
Contoh dari Pressentation layer >>
Network components >>
Protocols >>
Fungsi lain Layer Session >>
Contoh dari Session layer >>
Network components >>
Protocols >>
Fungsi Transport Layer >>
B-router
Network components >>
Fungi Network Layer
Contoh dari Network layer >>
B-router
Network components >>
Fungsi Datalink >>

Network components >>
![[physical.bmp]](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0OxStQM3YniFDqjahEpKxf5WRKY__Et9Tcp46DAuw6gwhatAJML-rdaMiCUt1gxLgIWboqpvqPXR-XBh0GF8bCBiMMBbdX4tWKOg-JHsfgvNAo2QotN51gYFell-Ur9rpkUUppchh6rbd/s1600/physical.bmp)
Fungsi Layer physical >>
- V.35
Contoh dari physical layer >>
- HUB

Network components >>
OSI adalah singkatan dari Open System Interconnection.Model Open Systems Interconnection (OSI) diciptakan oleh International Organization for Standardization (ISO) yang menyediakan kerangka logika terstruktur bagaimana proses komunikasi data berinteraksi melalui jaringan.
Manfaat dari OSI Layer:
1. membuat peralatan vendor yang berbeda dapat saling bekerja sama.
2. membuat standarisasi yang dapat di pakai vendor untuk mengurangi kerumitan
3. standarisasi interfaces
4. modular engineering
5. kerjasama dan komunikasi tekhnologi yang berbeda
6. memudahkan pelatihan network
Model OSI terdiri dari 7 layer :
- Application
- Presentation
- Session
- Transport
- Network
- Data Link
- Physical
LAYER APPLICATION (Layer 7)
Layer ini adalah yang paling ‘cerdas’, gateway berada pada layer ini. Gateway melakukan pekerjaan yang sama seperti sebuah router, tetapi ada perbedaan diantara mereka (baca bagian berikutnya untuk informasi yang lebih jelas tentang kedua hal tersebut). Layer Application adalah penghubung utama antara aplikasi yang berjalan pada satu komputer dan resources network yang membutuhkan akses padanya. Layer Application adalah layer dimana user akan beroperasi padanya, protocol seperti FTP, telnet, SMTP, HTTP, POP3 berada pada layer Application.
• Fungsi lain Layer Presentation (Layer 7)
– Interface antara jaringan dan s/w aplikasi
– Contoh : Telnet, HTTP, FTP, WWW Browser, SMTP Gateway / Mail Client.Contoh dari Application layer >>
>> Gateway <<
Network components >>
>> *Gateway <<
Protocols >>
* DNS; FTP
* TFTP; BOOTP
* SNMP; RLOGIN
* SMTP; MIME;
* NFS; FINGER
* TELNET; NCP
* APPC; AFP
* SMB
LAYER PRESENTATION (layer 6)
model OSI melakukan hanya suatu fungsi tunggal: translasi dari berbagai tipe pada syntax sistem. Sebagai contoh, suatu koneksi antara PC dan mainframe membutuhkan konversi dari EBCDIC character-encoding format ke ASCII dan banyak faktor yang perlu dipertimbangkan. Kompresi data (dan enkripsi yang mungkin) ditangani oleh layer ini.
Presentation Layer >>
- Bertanggung jawab bagaimana data dikonversi dan diformat untuk transfer data. Contoh konversi format text ASCII untuk dokumen, .gif dan JPG untuk gambar. Layer ini membentuk kode konversi, translasi data, enkripsi dan konversi .
- Membuat dan memelihara struktur data
- Translating karakteristik terminal ke bentuk standard
Contoh dari Pressentation layer >>
- Gateway
Network components >>
- Gateway
- Redirector
Protocols >>
Virtual Terminal Protokol (VTP)
merupakan contoh dari protokol pada Presentation layer.
SESSION LAYER (layer 5)
Merupakan layer kelima pada model referensi OSI layer. Lapisan ini membuka, merawat, mengendalikan dan melakukan hubungan antar simpul. Pada layer ini data di transfer dengan jernih dan terkait antara satu dengan yang lain, tetapi kualitas data tersebut akan mengalami delay, through-put. Menentukan bagaimana dua terminal menjaga, memelihara dan mengatur koneksi,- bagaimana mereka saling berhubungan satu sama lain. Koneksi di layer ini disebut session.
Fungsi Session Layer
- Bertanggung jawab untuk membentuk, mengelola, dan memutuskan session-session antar-layer diatasnya.
- Kontrol dialog antar peralatan / node.
- Koordinasi antar sistem-sistem dan menentukan tipe komunikasinya (simplex, half dulplex, full duplex)
- Menjaga terpisahnya data dari banyak aplikasi yang menggunakan jaringan. Ex : SQL
Fungsi lain Layer Session >>
- Mempertahankan data dari berbagai aplikasi yang digunakan
Contoh : OS dan Penjadwalan suatu aplikasi
Contoh dari Session layer >>
Network components >>
- Gateway
Protocols >>
- NetBIOS
- Names Pipes
- Mail Slots
- RPC
TRANSPORT LAYER (layer 4)
layer keempat pada model referensi OSI layer. Layer ini mampu memberikan layanan berupa Multiduplexing dan Demultiduplexing, sehingga pada layer ini memungkinkan sebuah host dapat melayani lebih dari satu proses.
Fungsi Transport Layer >>
- Melakukan segmentasi dan menyatukan kembali data yang tersegmentasi (reassembling)dari upper layer menjadi sebuah arus data yang sama
- Menyediakan layanan tranportasi data ujung ke ujung.
- Membuat sebuah koneksi logikal antara host pengirim dan tujuan pada sebuah internetwork yang
Bertanggung jawab menyediakan mekanismemultiplexing. - Multiplexing = teknik untuk mengirimkan danmenerima beberapa jenis data yang berbeda sekaligus pada saat yang bersamaan melaluisebuah media network saja.
B-router

Network components >>
- Gateway
- Advanced Cable Tester
- Brouter
- TCP, ARP, RARP
- SPX
- NWLink
- NetBIOS / NetBEUI
- ATP
NETWORK LAYER (layer 3)
Merupakan layer ketiga pada model referensi OSI layer. Layer ini berfungsi sebagai mengantarkan paket ketujuan, yang dikenal dengan Routing.
Layer ini mengontrol paket yang akan dikirim ke data link layer dengan cara mencari route yang paling murah dan cepat. Layer ini mengontrol paket yang akan dikirim ke data link layer dengan cara mencari route yang paling murah dan cepat.
Fungi Network Layer
- Bertanggung jawab menentukan alamat jaringan, menentukan rute yang harus diambil selama perjalanan, dan menjaga antrian trafik di jaringan. Data pada layer ini berbentuk paket.
- Logical Addressing
- Mengirimkan alamat network
- Tidak peduli dimana lokasi suatu host berada & isi paket data yang dibawa, karena L3 hanya peduli dengan network itu berada dan cara terbaik untukmencapainya dan Menentukan lokasi network.
- Mengangkut lalu lintas antar peralatanyang tidak terhubung secara lokal
Contoh dari Network layer >>
B-router

Network components >>
- Brouter
- Router
- Frame Relay Device
- ATM Switch
- Advanced Cable Tester
- IP; ARP; RARP, ICMP; RIP; OSFP;
- IGMP.
- IPX
- NWLink
- NetBEUI
- OSI
- DDP
- DECnet
DATA LINK LAYER (layer 2)
layer kedua pada model referensi OSI layer. Pada layer ini data diterima dari network layer berupa Paket yang kemudian diencapsulasi menjadi Frame, dengan memberikan layer-2 header.Dan kemudian dikirim ke phisycal layer untuk diteruskan ke penerima.
Pada penerima, layer ini mengubah Byte menjadi Frame, frame header akan dilepas (dekapsulasi), kemudian dikirim ke network layer menjadi Paket.Pada penerima, layer ini mengubah Byte menjadi Frame, frame header akan dilepas (dekapsulasi), kemudian dikirim ke network layer menjadi Paket.
Fungsi Datalink >>
- Mengkomuninasikan bit ke bytes dan byte ke frame
- Menerima perangkat media berupa MAC Addressing
- Deteksi error dan recovery error
- Menyediakan transmisi phisik dari data
- Menangani notifikasi error, topologi jaringan, flow control
- Memastikan pesan-pesan akan terkirim melalui alat yang sesuai di LAN menggunakan hardware address (MAC)
- Media Access Control (MAC), 24 bit vendor code dan 24bit serial numbernya.

- Menerjemahkan dari layer network diatasnya ke bit-bit layer phisik dibawahnya
- Menambahkan header yang terdiri dari alamat h/wsources & destination (semacam informasi kontrol)
- Jika ada frame dari hardware address yang tidak tercatat di filter tablenya maka akanmelakukan broadcast ke semua segmennya & akan mengupdate filter tablenya.
- Melakukan format pada pesan atau data menjadipecahan-pecahan (data frame).
Contoh dari Data Link Layer >>
NIC / LAN Card Network components >>
- Bridge
- Switch
- ISDN Router
- Intelligent
- HubNIC
- Advanced Cable Tester
Media Access Control:Communicates with the adapter cardControls the type of media being used:* 802.3 CSMA/CD (Ethernet)* 802.4 Token Bus (ARCnet)* 802.5 Token Ring* 802.12 Demand Priority
LAYER PHYSICAL (layer 1)
layer kesatu atau layer bawah pada model referensi OSI layer. Pada layer ini data diterima dari data link layer berupa Frame yang dan diubah menjadi Bitstream yang akan dikirim ketujuan berupa sinyal melalui media komunikasi. Pada penerima, layer ini akan mengubah sinyal dari pengirim menjadi Bite dan sebelum dikirim ke data link layer Bite diubah menjadi Byte.
![[physical.bmp]](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0OxStQM3YniFDqjahEpKxf5WRKY__Et9Tcp46DAuw6gwhatAJML-rdaMiCUt1gxLgIWboqpvqPXR-XBh0GF8bCBiMMBbdX4tWKOg-JHsfgvNAo2QotN51gYFell-Ur9rpkUUppchh6rbd/s1600/physical.bmp)
Fungsi Layer physical >>
– Memindahkan bit antar devices
– Spesifikasinya berupa voltase, wire, speed,
pin pada kabel
Contoh Layer Physical >>
- EIA/TIA-232- V.35
Contoh dari physical layer >>
- HUB

Network components >>
- Repeater
- Multiplexer
- Hubs(Passive and Active)
- TDR
- Oscilloscope
- Amplifier
- IEEE 802 (Ethernet standard)
- IEEE 802.2 (Ethernet standard)
- ISO 2110
- ISDN










